top of page

PALESTRAS SOBRE O MERCADO DE
EFEITOS VISUAIS PARA FILMES E SÉRIES 

com ANTONIO RIBEIRO

O artista digital Antonio Ribeiro no estúdio onde participou da seleta equipe de efeitos visuais do filme Logan. Ao fundo cartazes de outros filmes nos quais o estúdio também atuou.

BREVE HISTÓRICO

Com mais de 25 anos de experiência em mídias digitais, o artista digital Antonio Ribeiro tem larga experiência com informática, trabalhando como professor, monitor, designer gráfico, gerente de marketing, editor de arte e, agora no exterior, compositor digital para filmes e séries lançadas no mundo todo.

Foi o criador e produtor do evento AnimaSerra, realizado entre os anos de 2006 e 2013, no qual pôde levar ao Brasil inúmeros nomes importantes da indústria da animação, efeitos visuais e games. O evento, completamente gratuito, oferecia palestras, workshops e a oportunidade de brasileiros de todo o país terem contato com uma indústria milionária como a de efeitos visuais, games e animação. Para muitos, o AnimaSerra foi a primeira oportunidade de vislumbrar uma carreira e são conhecidos vários casos em que pessoas começaram a estudar 3D e animação após as palestras que viram durante o evento.

Além de apoio oficial da Marvel e DC Comics, o AnimaSerra contava ainda com apoio oficial do Consulado do Canadá no Brasil, além de Autodesk, Wacom e inúmeras outras empresas importantes do setor de mídia para entretenimento.

CANADÁ - A MECA DOS EFEITOS VISUAIS

Para ingressar na carreira de efeitos visuais, Antonio mudou-se para o Canadá e ali começou a procurar seu caminho em direção ao seu sonho. Teve logo a oportunidade de trabalhar em filmes importantes como “Alice – Através do Espelho” (2016), Deuses do Egito (2016), “Ben-Hur” (2016), “Invocação do Mal 2” (2016) e na série da Netflix “The Get Down” (2016). O estúdio no qual trabalhou durante o último filme do Wolverine também foi responsável pelos efeitos de filmes como “Vingadores – A Era de Ultron”, “Robocop”, “Quarteto Fantástico”, “O Incrível Homem-Aranha 2”, “X-Men”,  “X-Men 2”, “X-Men Origens: Wolverine”, “Pompéia” entre muitos outros.

Mais informações sobre a carreira, estão na seção CARREIRA.

JOHN WICK 4 - CREDITS AND POSTER.jpg

O nome do arista nos créditos finais do filme Johw Wick 4: Baba Yaga (2023) - Lionsgate

Depois de ter trabalhado em alguns outros filmes, Antonio foi integrar a equipe de efeitos visuais do filme “Inovacação do Mal 2”. Uma grande produção do director James Wan, também responsável por Annabelle e outros clássicos do suspense atual. 

Com o término do projeto do filme de suspense, começaram os trabalhos no filme Logan. 

PROJETOS

Alguns projetos de destaque em que trabalhou foram John Wick 4: Baba Yaga, HALO, The Sandman, Alice Através do Espelho, Deuses do Egito, Invocação do Mal 2, Logan, A Maldição da Residência Hill, The Umbrella Academy (temporadas 1 e 2), Fear the Walking Dead, Star Trek Discovery, Stranger Things (3ª temporada), Missa da Meia-Noite entre inúmeros outros. 

Está trabalhando no momento em um projeto para a Netflix que, por enquanto, ainda deve ser mantido em sigilo.

FOTO ANTONIO RIBEIRO - ESTUDIO 2019.jpg

O artista no estúdio que trabalhou em produções como "A Maldição da Residência Hill", "Star Trek Discovery",  "Stranger Things" e "The Umbrella Academy"

RODEO FX YEARBOOK - ANTONIO 1.jpeg
RODEO FX YEARBOOK - ANTONIO 2.jpeg

Foto do digital compositor Antonio Ribeiro e seu nome na lista de artistas da Rodeo FX (Yearbook 2021/2022)

PALESTRAS RECENTES

PALESTRA UCP MAIO 2023 - ANTONIO RIBEIRO 3.jpg
PALESTRA UCP MAIO 2023 - ANTONIO RIBEIRO 7.jpg
PALESTRA UCP MAIO 2023 - ANTONIO RIBEIRO 1.jpg

MAIO 2023 | UCP - Universidade Católica de Petrópolis - RJ - Brasil

Clique AQUI para conhecer alguns dos projetos nos quais Antonio Ribeiro participou da equipe de efeitos visuais

MAIORES INFORMAÇÕES SOBRE A CARREIRA E MATÉRIAS RECENTES


Conheça um pouco mais da história de Antonio Ribeiro
 

Vídeos com matérias de TV sobre a carreira de Antonio Ribeiro e entrevistas

PALESTRAS

Sempre que vai ao Brasil, Antonio separa alguns dias para que possa divulgar seu trabalho no mercado internacional, mostrando curiosidades sobre o processo de criação de efeitos visuais para produções de Hollywood e séries de TV e streaming.

Estas especificações são exclusivas para palestras PRESENCIAIS. 

Estas palestras têm por objetivo, além de mostrar o processo profissional por trás destas grandes produções, incentivar os jovens que gostam e se interessam por artes digitais, demonstrando que é possível ingressar nesse mercado e quais caminhos devem seguir para alcançar tal objetivo.

TIPOS DE PALESTRA
 

- Estudantes de Ensino Médio

Público alvo

Estudantes dos últimos anos do Ensino Médio

Escopo

• Foco em preparação profissional a médio e longo prazo (junto com orientação vocacional)

• Quais caminhos seguir para poder capacitar-se para ingressar no mercado de artes digitais     (dentro e fora do Brasil)

• Como funciona o mercado de efeitos visuais no Brasil e no exterior

• Quais softwares são mais usados em cada área do processo de efeitos visuais

- Estudantes universitários ou de cursos preparatórios (sugeridos)

Estudantes de cursos como comunicação, artes, tecnologia da informação, história, mídias digitais e quaisquer outros cursos afins, em qualquer período

Escopo

• Foco em preparação profissional a curto e médio prazo

• Quais caminhos seguir para poder capacitar-se para ingressar no mercado de artes digitais     (dentro e fora do Brasil)

• Como funciona o mercado de efeitos visuais no Brasil e no exterior

• Sigilo e formas de controle de vazamento de informações

• Como é a dinâmica de um estúdio de efeitos especiais para grandes produções

(pipeline, softwares, licenças, setores, hierarquia, modus operandi, relação com clientes)

• Quais softwares são mais usados em cada área do processo de efeitos visuais

Tempo da palestra

Total de 90 minutos, sendo:

- 60 minutos de exposição do assunto

- 30 minutos para bate papo e perguntas

ESTRUTURA MÍNIMA NECESSÁRIA
 

• Projetor com entrada HDMI ou VGA

• Cabo com ponto no palco/púlpito ou local onde o palestrante fará a apresentação que ligue
o laptop do mesmo ao projetor. Caso não seja possível, a distância entre o laptop e o palestrante não poderá exceder 5 metros (por razões de controle remoto)
• 
Parede branca ou tela para projeção (no mínimo 3x2m)

• Ambiente com a possibilidade de ter sua luminosidade reduzida durante a palestra 

Sistema de som que possa ser ligado a um laptop/tablet através de cabo P2

Tomada 110v próxima ao local onde ficará o palestrante

MATERIAL EXIBIDO DURANTE A PALESTRA

O material exibido durante a palestra (apresentação digital com ou sem áudio) não será disponibilizado digital ou fisicamente após o evento em razão da observância de direitos autorais das produções citadas durante a demonstração.

INVESTIMENTO e DATAS DISPONÍVEIS

Sob consulta.

CLIQUE AQUI para entrar em contato!

FORMA DE PAGAMENTO E OUTRAS CONDIÇÕES

• A serem detalhadas em contrato

CONTATO

Se você estiver interessado em agendar uma palestra em sua escola ou

unidade de ensino superior, favor entrar em contato pelos seguintes canais:

Telefone
(21) 97712-2588

Whatsapp (número Canadá)
+1 (226) 477-0228

E-Mail
antonioribeirovfx@gmail.com

bottom of page